オフスクリーンバッファでビットマップをピクチャボックスに表示する
2025/02/08
オフスクリーンバッファを使って画面描画のフリッカを防ぐ方法を紹介します。「ティアリング」といったり「ちらつき」と言ったりもします。MFC時代ではよく使っていた技法です。
Taskをつかってディレイ動作を実現する
2025/01/09
動作をディレイさせるとき、Thread.Sleep では他の動作もプロテクトしてしまい、あまり使い物になりません。Task.Delay を使えば所望のディレイ動作が実現可能です。
タスクを使ってUIをフリーズさせずに負荷の高い処理をする
2024/01/21
負荷の高い処理を記述すると、その間はユーザーインターフェースがフリーズします。これを Task という機能を使って回避する方法をご紹介します。