オフスクリーンバッファを使って画面描画のフリッカを防ぐ方法を紹介します。「ティアリング」といったり「ちらつき」と言ったりもします。MFC時代ではよく使っていた技法です。
関数の引数に配列やポインタを与え、そこに値を格納してもらう参照渡しの方法を紹介します。
符号なし32bitsカラー画像データを画面に表示する方法を紹介します。
符号なし8bitsデータを画面に表示する方法を紹介します。