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画像のリサイズ表示のハマりどころ

画像データを画面に出力するときに .frame() モディファイアを使ってサイズ指定しますが、初心者が必ずハマるところを紹介します。

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画像データ(R8G8B8A8構造体カラー)を画面に表示する

構造体として解釈された符号なしR8G8B8A8カラー画像データを画面に表示する方法を紹介します。

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画像データ(符号なし32bitsカラー)を画面に表示する

符号なし32bitsカラー画像データを画面に表示する方法を紹介します。

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画像データ(符号なし8bits)を画面に表示する

符号なし8bitsデータを画面に表示する方法を紹介します。

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画面のビュー要素のサイズを取得する

GeometryReader を使って画面のビュー要素のサイズを取得する方法を紹介します。

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ZStackにおけるViewについて考察する(004,ジェスチャのコードをメソッド化する)

onTapGesture と DragGesture の実装部は同じコードになる場合が多いです。ここをメソッド化してコードをシンプルにする工夫を紹介します。

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ZStackにおけるViewについて考察する(003,タップだけでなくドラッグにも対応)

ジェスチャについて、タップだけでなくドラッグにも対応させる方法を紹介します。

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ZStackにおけるViewについて考察する(002,タップ座標を十字カーソルで表示)

ビューをタップした座標を十字カーソルを表示してわかりやすくします。

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ZStackにおけるViewについて考察する(001,内側外側で背景色を変える)

ZStack の最背面の色を変更して、所望のビューのタップジェスチャの反応を調べます。

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ZStackにおけるViewについて考察する(000,超単純コード)

ZStack を使って Rectangle を配置し、それにまつわる動作を考察していきます。

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